温馨提示游戏只是放松消遣,记得适度休息,别一直盯着屏幕。
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炸金花网页版

每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。

在线扑克2~6 人免费网页直接玩

🂾 炸金花入门介绍

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没有繁琐的下载和注册流程,打开网页就能直接和电脑同桌对弈,单机模式随时都能开局。积分自动保存在本地,输光了还能领补助,完全不必担心门槛问题。这种轻松上手的扑克小游戏,绝对是消磨闲暇时光的好选择。

炸金花基本规则

底注和发牌每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。
行动顺序和轮数发完牌后从庄家的下家开始,按顺时针轮流行动,已经弃牌或比牌输掉的人会被跳过。每当行动绕过庄家、回到庄家下家,就算进入新的一轮,牌桌中间会显示当前是第几轮(共 20 轮),以及闷牌和看牌各自的单注。
闷牌和看牌不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。
轮到你时的选择轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。
加注档位单注从底注开始,只能按底注的 2 倍、3 倍、5 倍、8 倍、10 倍这几档往上加,不能往回降。10 倍底注封顶,看过牌的人这时单次要付 20 倍底注。积分不够付某一档时,那一档的加注按钮就不会出现。
比牌看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。
孤注一掷积分不够付跟注时,只能弃牌或者「孤注一掷」:押上剩下的全部积分,自动看牌,并和桌上所有还没出局的人逐一比牌。必须每一家都比赢(平手也算输)才赢走整个底池,只要输给一家就当场出局。
一局怎么结束只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。

炸金花问题汇总

1炸金花里的闷加是什么意思?▾

闷加就是不看自己的牌直接加注。闷牌玩家加注只付新的单注,比看牌后加注省一半,但代价是不知道自己牌的大小,属于用低成本给对手施压的打法。

2输光了怎么领补助?▾

积分低于 100 分时,开局或牌桌上会送你 1,000 分补助,点一下就能继续玩,次数不限。补助只是让你接着练,场次仍然按积分解锁。

3比牌时两手牌一样大怎么办?▾

两人比牌时点数完全一样,主动比牌的一方输,花色不分大小。只有打满 20 轮强制开牌时,点数一样的几位才平分底池。

4看过牌还能改回闷牌吗?▾

不能。你可以随时看牌,但牌一翻开就回不到闷牌状态了;之后跟注或加注,都要按看牌后的双倍金额付分。

炸金花快捷键和设置

开始游戏

在大厅选几人桌(2~6 人)、场次和对手性格,需要时勾选「235 吃豹子」,再点「开始游戏」

看牌

点「看牌」按钮,或直接点自己盖着的三张牌,键盘按 K;没轮到你时也能看

跟注

点「闷跟」或「跟注」按钮,按钮上写着要付的积分;键盘按 C

加注

点「闷加 / 加注」后面的数字按钮,数字是这一档要付的积分;键盘按 R 加最小一档

比牌

看牌后点「比牌」,对手不止一位时再点选比牌对象;键盘按 B,选对象时按 Esc 取消

弃牌

点「弃牌」按钮,键盘按 F

孤注一掷

积分不够跟注时,跟注按钮变成「孤注一掷」,点它或按 C,押上全部积分和所有人比牌

下一局

结算面板出现后 6 秒自动开始下一局,也可以点「下一局」马上开始

牌局记录

点牌桌下方的「牌局记录」展开,新的在上,列出最近 40 条看牌、下注、比牌和结算

回大厅

点顶部的「回大厅」;牌局没打完时会先确认,离开算弃牌

声音和电脑节奏

点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)

积分重新开始

在大厅底部点「积分重新开始」,确认后积分回到 2,000 分,战绩清零

快捷键生效范围

游戏区在屏幕上、且焦点不在输入框时才响应键盘,不影响页面其他地方

炸金花新手技巧

💡

别光看自己手里的牌,扫一眼下方牌局记录里谁在第 1 轮就翻开看牌,过早看牌又只肯按最小档跟注的往往底气不足,主动找他比牌容易拿下。

1
💡

输掉一大局后翻牌局记录,看对手第几轮开始加注、加了几档、最后亮出什么牌,连续几局这样对照,每种性格的套路就清楚了。

2
💡

拿到豹子或顺金别第一轮就闷加到底,先跟一两手让看牌的对手自己加注,等单注抬高再回击更划算。

3
💡

牌中等时与其一轮轮跟下去,不如花一次跟注的分数比牌,早点把结果定下来。

4
💡

前两轮拿不准大小时先选闷跟,既能少花积分又能多观察桌上其他人的动作。

5
💡

别看了牌才加注施压,闷着加只付一半的分,看牌对手却要付双倍,压力更大还省积分。

6
💡

拿不准这手要花多少分才能跟时,先看「闷跟」或「跟注」按钮上的数字,再决定继续还是弃牌,免得看错单注。

7
说明

用提示功能可能会扣分,具体看每个游戏的规则。